Para el desarrollo de esta práctica hemos utilizado Googlemaps, un servidor de aplicaciones de mapas en la Web.
Supone una herramienta útil y fácil de utilizar, permite alejar o acercar mapas, calcular distancias, establecer o delimitar recorridos, así como, describir y detallar aquellos lugares de interés para nosotros, con el fin de saber un poco más sobre ellos.
Considero que podría ser utilizado por niños de tercero de primaria, pues se precisa paciencia y un poco de manejo en cuanto al ratón.
Presenta diversos usos en el aula, tanto para profesores como para alumnos, algunos de esos uso serían los siguientes;
- Planificar y evaluar salidas extraescolares.
- Programar actividades.
- Ilustrar la realidad geográfica.
miércoles, 21 de marzo de 2012
jueves, 8 de marzo de 2012
Empaquetadores
Empaquetadores multimedia:
Vistos los vídeos propuestos en la actividad a desarrollar, se llega a la conclusión de que el uso de las nuevas tecnologías cada vez es más mayor.
Es por eso, por lo que es preciso como futuros docentes que seremos, hacer una reflexión sobre el buen uso de las tecnologías, conociendo programas que permitan hacer uso de actividades didácticas para el desarrollo de enseñanza- aprendizaje. Algunos de estos programas presentan actividades que favorecen la motivación e interés de los alumnos, pues resultan más atractivas que las rutinarias y típicas actividades de lápiz y papel, estas actividades pueden encontrarse en; Jclic y el portal educativo de educamadrid. Estos ofrecen servicios educativos tecnológicos, que pueden ser usados tanto por maestros y alumnos, como por los padres, pues resultan sencillo de utilizar y de gran utilidad e interés para los niños, pues las presentaciones son muy significativas.
Las ventajas que presenta, en este caso Jclic son, además de las mencionadas anteriormente, el registro de los aciertos y fallos de los niños que lo utilizan, así como el tiempo que tardan en realizar la actividad propuesta.
Tras lo visto y comentado en clase considero que es preciso que los docentes hagan un uso mayor y en consecuencia mejor de las nuevas tecnologías, pues el uso de las pizarras digitales interactivas no resulta suficiente, aunque como refleja uno de los vídeos propuestos en forma de metáfora visual, estas pizarras permiten llevar la realidad al aula. Por otra parte, el uso del cañón – proyector, es también considerado una Pizarra Digital, pero no interactiva, pues no permite hacer escritos de forma directa en la pantalla del aula.
En definitiva, es preciso conocer los recursos tecnológicos que nos ofrece Internet, para hacer más atractivas las explicaciones llevadas en clase, haciendo a la vez que, la adquisición de esos conocimientos resulten más fácil y de mayor interés para todo el alumnado.
Vistos los vídeos propuestos en la actividad a desarrollar, se llega a la conclusión de que el uso de las nuevas tecnologías cada vez es más mayor.
Es por eso, por lo que es preciso como futuros docentes que seremos, hacer una reflexión sobre el buen uso de las tecnologías, conociendo programas que permitan hacer uso de actividades didácticas para el desarrollo de enseñanza- aprendizaje. Algunos de estos programas presentan actividades que favorecen la motivación e interés de los alumnos, pues resultan más atractivas que las rutinarias y típicas actividades de lápiz y papel, estas actividades pueden encontrarse en; Jclic y el portal educativo de educamadrid. Estos ofrecen servicios educativos tecnológicos, que pueden ser usados tanto por maestros y alumnos, como por los padres, pues resultan sencillo de utilizar y de gran utilidad e interés para los niños, pues las presentaciones son muy significativas.
Las ventajas que presenta, en este caso Jclic son, además de las mencionadas anteriormente, el registro de los aciertos y fallos de los niños que lo utilizan, así como el tiempo que tardan en realizar la actividad propuesta.
Tras lo visto y comentado en clase considero que es preciso que los docentes hagan un uso mayor y en consecuencia mejor de las nuevas tecnologías, pues el uso de las pizarras digitales interactivas no resulta suficiente, aunque como refleja uno de los vídeos propuestos en forma de metáfora visual, estas pizarras permiten llevar la realidad al aula. Por otra parte, el uso del cañón – proyector, es también considerado una Pizarra Digital, pero no interactiva, pues no permite hacer escritos de forma directa en la pantalla del aula.
En definitiva, es preciso conocer los recursos tecnológicos que nos ofrece Internet, para hacer más atractivas las explicaciones llevadas en clase, haciendo a la vez que, la adquisición de esos conocimientos resulten más fácil y de mayor interés para todo el alumnado.
lunes, 5 de marzo de 2012
Comparación de libros.
Comparación de
libros antiguos y nuevos:
Los libros de
texto antiguos, han sido utilizados desde hace tiempo por toda la comunidad
educativa. El problema surge cuando dichos libros no son utilizados por los
maestros como un recurso de apoyo para el estudio de los alumnos, sino que
contrariamente basan sus clases, organización, ejercicios, explicaciones…. en
los libros.
Si bien es cierto que,
estos libros a lo largo del tiempo han evolucionado de manera
considerable, pues la grafía ha cambiado, las ilustraciones se presentan en la
actualidad a color, los ejercicios propuestos son más innovadores que los de
hace años…
A pesar de que la evolución de dichos libros ha mejorado
considerablemente, lo cierto es que cada vez en mayor medida en los centros
escolares se hace un uso mayor de las nuevas tecnologías, concretamente se
utilizan los libros digitales.
Los libros de texto digitales con el tiempo y su uso cada
vez mayor pueden convertirse en un apoyo
para los profesores para programar sus clases y un estímulo para los niños,
permitiendo que se interesen por el aprendizaje llevado en clase, lo cual
favorece la participación e interacción entre alumnos y profesores.
Por otra parte, estos libros suponen una ayuda para los
profesores, ya que en ellos se pueden encontrar esquemas que facilitan las
explicaciones y como consecuencia una mejor adquisición y comprensión por parte
de los niños, además se presentan propuestas didácticas y ejercicios para
afianzar los contenidos enseñados o explicados por el maestro.
Estos recursos, pueden sustituirse de forma progresiva ya
que todos los temarios se encuentran actualizados curricularmente.
Sin embargo, este uso digital de los libros supone un
gran esfuerzo por parte de los profesores, sobre todo de aquellos que llevan
tiempo en la enseñanza, pues su experiencia con las nuevas tecnologías resulta
insuficiente como para llevar la tecnología al aula.
Las ventajas que podemos destacar de los libros digitales
frente a los llamados antiguos son las siguientes, entre otras:
-Fomenta participación del alumnado
-Promueve la atención a la diversidad
-Precio económico.
-Facilita el trabajo de los profesores.
- Permiten hacer autoevaluaciones.
- Fomenta el uso de las nuevas tecnologías de manera
indirecta. (TIC)
Para llevar a cabo la comparación entre los dos tipos de
libros me he basado en la observación directa de un aula, llevada a cabo
durante el periodo de prácticas, pues en el centro escolar en el que estuve se
hacía uso de libros digitales en el área de inglés, así como en la búsqueda de
información por diversas páginas de Internet.
Ejemplo de estos
libros digitales son los siguientes:
1. Área
de Conocimiento del medio natural, social y cultural. 5º de primaria.
Este pantallazo de un libro
digital de Conocimiento muestra la presentación de un tema “Vida cotidiana en
la Edad Media” El cual presenta los diversos apartados a trabajar por el
alumnado y por el profesorado pues serán quienes guíen este aprendizaje.
2. Área
de lengua. 5º de Primaria.
En este ejemplo se muestra un
tipo de actividad, la cual permite trabajar la metáfora y la comparación. Esta
actividad vista como una propuesta educativa puede presentarse como una
actividad a realizar de forma conjunta por todos los alumnos, para requerir su participación e
intervención.
Mapa conceptual.
Esta actividad se basaba en hacer un mapa conceptual del
museo pedagógico creado en clase.
Para ello hicimos uso del programa de Cmaptools, se trata de
un programa que permite crear mapas conceptuales. Permite clasificar y
organizar los conceptos claves de un tema en concreto, por otra parte facilita el
estudio de aquello que plasmamos de forma esquematizada, por lo que su uso en
primaria puede adquirir gran significación en el aprendizaje de los niños, pues
puede ser utilizado en todas las áreas del currículo.
Entre otras funciones permite cambiar el tipo y tamaño de la
letra, el color de las mismas, elegir el tamaño de las líneas que unen los
conceptos con las palabras de enlace, además de adoptar diferentes formas donde
se encuentran los conceptos de nuestro mapa conceptual, así como seleccionar el
tipo de alineación que queremos en cada momento (izquierda, centro o derecha)
A continuación dejo el mapa conceptual hecho por mí creado con este programa
(Cmaptools)
Mi línea del tiempo.
Esta práctica consiste en destacar los acontecimientos o situaciones más significativas de nuestra vida, empleando un eje cronológico, señalando el día, mes y año en el que aconteció ese momento destacado por nosotros mismos. En definitiva, explicar cómo ha ido evolucionando nuestra propia vida.
Para ello, utilizamos el programa timetoast, se trata de una herramienta online, que permite crear líneas de tiempo de forma interactiva, que permiten explicar de forma visual situaciones detalladas, ordenadas de forma cronológica.
Esta herramienta puede ser empleada en cualquier materia del currículo, pues se pueden crear actividades o ejercicios que requieran el estudio ordenado de hechos, según los años en que acontecieron.
Ejemplo de actividades: la propia autobiografía de los alumnos, la historia del colegio en el que estudian, la biografía de un autor….
Este es el enlace de mi línea del tiempo:
domingo, 4 de marzo de 2012
Piratepad.
Piratepad es una
herramienta que te permite editar un documento de forma colectiva, trabajando a
tiempo real, por otra parte cada usuario presenta un color diferente.
Mi memoria de la escuela.
Esta segunda práctica
ha consistido en recrear nuestro pasado en la escuela, para ello hemos tenido
que volver la vista atrás y hacer un poco de memoria, para recordar aquellas
vivencias, momentos o situaciones que pasamos en nuestros colegios.
Tras haber
reflexionado, plasmamos a modo de comic, utilizando el programa Pixton, aquella
situación que recordamos con anterioridad.
Dejo el enlace de
mi propio comic creado con el programa Pixton:
Mi deseo de aprender. Glogster.
Glogster, es una
herramienta que nos permite hacer murales digitales, por lo que pueden llegar a
ser de gran utilidad en los cursos de primaria, puesto que resultan muy vistosos,
ayudando en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Esta actividad
realizada sirve para poner de manifiesto de forma visual aquello que de
pequeños tantas veces nos repetían padres y profesores, con el fin de mejorar nuestros
aprendizajes, que tan presentes están en todo momento, por lo que me parece
interesante esta propuesta de actividad como reflexión.
A continuación dejo
el enlace de mi actividad:
http://www.glogster.com/lorena19/mi-deseo-de-aprender-/g-6lo7qf0p63laumh1jacica0
http://www.glogster.com/lorena19/mi-deseo-de-aprender-/g-6lo7qf0p63laumh1jacica0
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






