miércoles, 21 de marzo de 2012

Mapa memoria

Para el desarrollo de esta práctica hemos utilizado  Googlemaps, un servidor de aplicaciones de mapas en la Web.
Supone una herramienta útil y fácil de utilizar, permite alejar o acercar mapas, calcular distancias, establecer o delimitar recorridos, así como, describir y detallar aquellos lugares de interés para nosotros, con el fin de saber un poco más sobre ellos.


Considero que podría ser utilizado por niños de tercero de primaria, pues se precisa paciencia y un poco de manejo en cuanto al ratón.


Presenta diversos usos en el aula, tanto para profesores como para alumnos, algunos de esos uso serían los siguientes;
- Planificar y evaluar salidas extraescolares.
- Programar actividades.
- Ilustrar la realidad geográfica.









jueves, 8 de marzo de 2012

Empaquetadores

Empaquetadores multimedia:

Vistos los vídeos propuestos en la actividad a desarrollar, se llega a la conclusión de que el uso de las nuevas tecnologías cada vez es más mayor.
 Es por eso, por lo que es preciso como futuros docentes que seremos, hacer una reflexión sobre el buen uso de las tecnologías, conociendo programas que permitan hacer uso de actividades didácticas para el desarrollo de enseñanza- aprendizaje. Algunos de estos programas presentan actividades que favorecen la motivación e interés de los alumnos, pues resultan más atractivas que las rutinarias y típicas actividades de lápiz y papel, estas actividades pueden encontrarse en; Jclic y el portal educativo de educamadrid. Estos ofrecen servicios educativos tecnológicos, que pueden ser usados tanto por maestros y alumnos, como por los padres, pues resultan sencillo de utilizar y de gran utilidad e interés para los niños, pues las presentaciones son muy significativas.

 Las ventajas que presenta, en este caso Jclic son, además de las mencionadas anteriormente, el registro de los aciertos y fallos de los niños que lo utilizan, así como el tiempo que tardan en realizar la actividad propuesta.

 Tras lo visto y comentado en clase considero que es preciso que los docentes hagan un uso mayor y en consecuencia mejor de las nuevas tecnologías, pues el uso de las pizarras digitales interactivas no resulta suficiente, aunque como refleja uno de los vídeos propuestos en forma de metáfora visual, estas pizarras permiten llevar la realidad al aula. Por otra parte, el uso del cañón – proyector, es también considerado una Pizarra Digital, pero no interactiva, pues no permite hacer escritos de forma directa en la pantalla del aula.

En definitiva, es preciso conocer los recursos tecnológicos que nos ofrece Internet, para hacer más atractivas las explicaciones llevadas en clase, haciendo a la vez que, la adquisición de esos conocimientos resulten más fácil y de mayor interés para todo el alumnado.

lunes, 5 de marzo de 2012

Comparación de libros.

 Comparación de libros antiguos y nuevos:

 Los libros de texto antiguos, han sido utilizados desde hace tiempo por toda la comunidad educativa. El problema surge cuando dichos libros no son utilizados por los maestros como un recurso de apoyo para el estudio de los alumnos, sino que contrariamente basan sus clases, organización, ejercicios, explicaciones…. en los libros.
Si bien es cierto que,  estos libros a lo largo del tiempo han evolucionado de manera considerable, pues la grafía ha cambiado, las ilustraciones se presentan en la actualidad a color, los ejercicios propuestos son más innovadores que los de hace años…
A pesar de que la evolución de dichos libros ha mejorado considerablemente, lo cierto es que cada vez en mayor medida en los centros escolares se hace un uso mayor de las nuevas tecnologías, concretamente se utilizan los libros digitales.

Los libros de texto digitales con el tiempo y su uso cada vez mayor  pueden convertirse en un apoyo para los profesores para programar sus clases y un estímulo para los niños, permitiendo que se interesen por el aprendizaje llevado en clase, lo cual favorece la participación e interacción entre alumnos y profesores.

Por otra parte, estos libros suponen una ayuda para los profesores, ya que en ellos se pueden encontrar esquemas que facilitan las explicaciones y como consecuencia una mejor adquisición y comprensión por parte de los niños, además se presentan propuestas didácticas y ejercicios para afianzar los contenidos enseñados o explicados por el maestro.
Estos recursos, pueden sustituirse de forma progresiva ya que todos los temarios se encuentran actualizados curricularmente.
Sin embargo, este uso digital de los libros supone un gran esfuerzo por parte de los profesores, sobre todo de aquellos que llevan tiempo en la enseñanza, pues su experiencia con las nuevas tecnologías resulta insuficiente como para llevar la tecnología al aula.

Las ventajas que podemos destacar de los libros digitales frente a los llamados antiguos son las siguientes, entre otras:

-Fomenta participación del alumnado
-Promueve la atención a la diversidad
-Precio económico.
-Facilita el trabajo de los profesores.
- Permiten hacer autoevaluaciones.
- Fomenta el uso de las nuevas tecnologías de manera indirecta. (TIC)

Para llevar a cabo la comparación entre los dos tipos de libros me he basado en la observación directa de un aula, llevada a cabo durante el periodo de prácticas, pues en el centro escolar en el que estuve se hacía uso de libros digitales en el área de inglés, así como en la búsqueda de información por diversas páginas de Internet.


Ejemplo de estos libros digitales son los siguientes:

1.       Área de Conocimiento del medio natural, social y cultural. 5º de primaria.
Este pantallazo de un libro digital de Conocimiento muestra la presentación de un tema “Vida cotidiana en la Edad Media” El cual presenta los diversos apartados a trabajar por el alumnado y por el profesorado pues serán quienes guíen este aprendizaje.
2.       Área de lengua. 5º de Primaria.
En este ejemplo se muestra un tipo de actividad, la cual permite trabajar la metáfora y la comparación. Esta actividad vista como una propuesta educativa puede presentarse como una actividad a realizar de forma conjunta por todos los alumnos,  para requerir su participación e intervención.


Mapa conceptual.


Esta actividad se basaba en hacer un mapa conceptual del museo pedagógico creado en clase.

Para ello hicimos uso del programa de Cmaptools, se trata de un programa que permite crear mapas conceptuales. Permite clasificar y organizar los conceptos claves de un tema en concreto, por otra parte facilita el estudio de aquello que plasmamos de forma esquematizada, por lo que su uso en primaria puede adquirir gran significación en el aprendizaje de los niños, pues puede ser utilizado en todas las áreas del currículo.

Entre otras funciones permite cambiar el tipo y tamaño de la letra, el color de las mismas, elegir el tamaño de las líneas que unen los conceptos con las palabras de enlace, además de adoptar diferentes formas donde se encuentran los conceptos de nuestro mapa conceptual, así como seleccionar el tipo de alineación que queremos en cada momento (izquierda, centro o derecha)

A continuación dejo el mapa conceptual  hecho por mí creado con este programa (Cmaptools)


Mi línea del tiempo.


Esta práctica consiste en destacar los acontecimientos o situaciones más significativas de nuestra vida, empleando un eje cronológico, señalando el día, mes y año en el que aconteció ese momento destacado por nosotros mismos. En definitiva, explicar cómo ha ido evolucionando nuestra propia vida.

Para ello, utilizamos el programa timetoast, se trata de una herramienta online, que permite crear líneas de tiempo de forma interactiva, que permiten explicar de forma visual situaciones detalladas, ordenadas de forma cronológica.

Esta herramienta puede ser empleada en cualquier materia del currículo, pues se pueden crear actividades o ejercicios que requieran el estudio ordenado de hechos, según los años en que acontecieron.
Ejemplo de actividades: la propia autobiografía de los alumnos, la historia del colegio en el que estudian, la biografía de un autor….

Este es el enlace de mi línea del tiempo:


domingo, 4 de marzo de 2012

Piratepad.


Piratepad es una herramienta que te permite editar un documento de forma colectiva, trabajando a tiempo real, por otra parte cada usuario presenta un color diferente.

Tras la experiencia en clase con este programa, considero que tal vez resulte un poco arriesgado utilizarlo con niños, pues pueden tomar este trabajo como un simple juego.


Mi memoria de la escuela.


Esta segunda práctica ha consistido en recrear nuestro pasado en la escuela, para ello hemos tenido que volver la vista atrás y hacer un poco de memoria, para recordar aquellas vivencias, momentos o situaciones que pasamos en nuestros colegios.
Tras haber reflexionado, plasmamos a modo de comic, utilizando el programa Pixton, aquella situación que recordamos con anterioridad.



Este programa, Pixton, permite crear historietas, las cuales resultan a simple vista muy significativas, por lo que resultaría interesante llevar a las clases de primaria este programa, pues resulta muy significativo y puede ser de gran interés para los niños, tanto para que ellos mismos inventen nuevas tiras cómicas, como para que el profesorado lo utilice para alguna explicación, con el objetivo de que dicha explicación resulte más clarificada para todo el alumnado.

Dejo el enlace de mi propio comic creado con el programa Pixton:



Mi deseo de aprender. Glogster.


Glogster, es una herramienta que nos permite hacer murales digitales, por lo que pueden llegar a ser de gran utilidad en los cursos de primaria, puesto que resultan muy vistosos, ayudando en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Esta actividad realizada sirve para poner de manifiesto de forma visual aquello que de pequeños tantas veces nos repetían padres y profesores, con el fin de mejorar nuestros aprendizajes, que tan presentes están en todo momento, por lo que me parece interesante esta propuesta de actividad como reflexión.